

RPG
A Primeira Aventura
Os Aventureiros - Parte II
Por Caio Neves
04/04/2020
Olá, você que lê o Mochila Nerd. Falamos um pouco sobre o básico do RPG no artigo anterior. Hoje, vamos explorar um pouco os dois papéis mais conhecidos no mundo do jogo: o jogador e o mestre, ou o narrador. Esses dois jogadores têm suas responsabilidades num jogo de RPG. Vamos estudar cada um deles?

Primeiramente vamos falar sobre as responsabilidades comuns a ambas posições. RPG ainda tem o objetivo de divertir através das diferentes estórias. Logo, todos devem lembrar-se disso e buscar a diversão de todos. Outro ponto em comum é o respeito. Jogadores e Mestres ou narradores devem respeitar uns aos outros. Isso pode parecer óbvio, mas por se tratar de um jogo de fantasia, todos os integrantes devem lembrar que nem todas as fantasias são vistas da mesma forma por todas as pessoas.
O Mestre, ou o Narrador, tem a responsabilidade de planejar o enredo da aventura. Ele define previamente que tipo de desafios os jogadores enfrentarão. Dependendo do sistema que se use, ele deverá fazer uma preparação prévia mais minunciosa e detalhada, ou uma preparação mais geral. O ideal aqui é lembrar o que agrada cada jogador e colocar elementos que tornem a coisa interessante. Lembrando o exemplo de Harry Potter abaixo, digamos que o jogador que interpreta Harry gosta de combate, o jogador que interpreta Ron gosta de animais e o jogador que interpreta Hermione gosta de enigmas. A narradora, J.K. Rowling coloca combates ou cenas de fuga, animais mágicos em abundância e enigmas a serem descobertos e resolvidos pelo trio principal.

Em suma, o RPG é um jogo com o intuito de divertir, entreter seus participantes. Como estamos falando de imaginação aqui, algumas regras são criadas para que todos atendam aos requisitos e se mantenha assim um foco na imaginação coletiva, já que se trata de um jogo em grupo.
Como dito acima, RPG depende de pessoas e imaginação. Então, numa sessão teremos dois tipos de pessoas no grupo: o jogador e o narrador, ou mestre como é comumente chamado. O narrador é responsável por criar o enredo de uma estória pensando nos desafios, personagens de apoio e antagonistas da aventura ou da sessão. Ele é o responsável por arbitrar quando houve uma dúvida em mesa ou uma disputa acirrada entre dois personagens. Já o jogador é responsável por criar um protagonista para a estória. Ele deve decidir traços de personalidade, físico, e a estória por trás dos motivos de seu personagem para seguir em frente.
Para exemplificar, é como se a J.K. Rowling tivesse pensado o mundo de Harry Potter com seus eventos principais: Voldemort sendo derrotado, o mundo da magia se acostumando com a realidade sem a ameaça maior. E os jogadores teriam decidido criar Harry, Ron e Hermione. E a grande diferença dos livros tradicionais é que o autor não teria conhecimento prévio das intenções de ação do trio protagonista, e nem se seriam essas ações bem sucedidas. Assim, jogadores e narrador têm de lidar com os desdobramentos das ações e reações dos personagens inseridos nesse mundo.

Os jogadores têm também responsabilidade sobre a estória. Os jogadores devem pensar em personagens que lhe deem prazer de jogar e interpretar, mas devem também pensar se o personagem se encaixa na estória previamente decidida. Vamos ao exemplo: todos conversam e pensam que seria interessante jogar uma aventura no espaço, com tecnologia que hoje só existe na imaginação dos cientistas e inventores. Decidem também que não gostam de violência e preferem aventuras sem combates longos. Um jogador que resolve montar um guerreiro medieval com um gosto por desmembrar os seus adversários não está de acordo com o grupo. E por fim, respeitar as escolhas dos outros jogadores. Numa aventura de RPG não deveria haver um protagonista. Todos os personagens dos jogadores deveriam tem seu momento de protagonismo, se não todos ao mesmo tempo.
No fim das contas, o que vale é ter uma boa conversa antes de começar para que todos coloquem seus pontos de vista e o que esperam da sessões ou das sessões de jogo. Como sempre, terminamos nossa conversa com o desejo de ver novos jogadores e mestres ou narradores surgindo. Divirtam-se!